數碼打樣調色的高級技巧

印前頻道 - 數碼打樣 來源:中國設計在線 作者:cdo 2015-06-29

目前,數碼打樣技術已經非常成熟,相關的材料、設備、軟件等也非常完善,但其應用水平參差不齊,一般操作人員還停留在應用層面,對數碼打樣的調色技巧還需要提高。下面分別從原理、問題、技術要素、實現方法等方面對數碼打樣的調色進行詳細闡述。

數碼打樣不能完全匹配印刷的主要原因

從理論上來說,數碼打樣的色域范圍大于印刷的色域范圍,數碼打樣完全可以模擬出印刷品的所有色彩,實現100%的匹配。但實際上并非如此,兩色域之間的匹配算法存在一定誤差,而且數碼打樣和印刷都有許多不確定影響因素,很難控制。

首先分析數碼打樣的原理。數碼打樣是用CMYK四色墨水來模擬印刷的色彩,打印墨水和印刷油墨色相不同,因此每一個油墨顏色都是用不同比例的CMYK墨水來模擬,即使單色油墨也是如此。如印刷的單色品紅就是用打印機的CMYK四色墨水來合成,而不是只用品紅墨水模擬。

其次分析數碼打樣的調色過程。數碼打樣的調整過程是:首先確定一個正常的印刷狀態(tài),在該狀態(tài)下印刷測試樣張獲得印刷源ICC顏色特性文件,接著采用這個印刷源ICC來調試數碼打樣,使得打樣樣張盡可能接近印刷樣張。調整完成,確定相關打樣參數后,數碼打樣作為印刷跟樣,印刷反過來追數碼樣。因此,印刷源ICC文件的準確性對數碼打樣跟色效果的影響非常大,如果獲取的印刷ICC顏色特性文件沒有反映印刷機的正常生產狀態(tài),則調出來的數碼打樣也處于非正常狀態(tài)的,以后印刷跟樣時,就會很難。

數碼打樣跟色問題

1.一次色跟色問題

印刷生產中,一次色(CMYK)的跟色比較難,主要是由于油墨色相與打印機的墨水色相不同,數碼樣的一次色都是通過不同比例的CMYK墨水合成的。而印刷CMYK單色時,加減墨量只會改變顏色的深淺,不會改變顏色的色相。因此,一旦色相不對,便無法跟到數碼樣。

2.中性灰跟色問題

中性灰色也是比較難跟的一個色系,在印刷過程中,其中某一色版的網點稍微有點變化(甚至1%的網點變化),人眼就能感覺出來,對于印刷來說,控制網點在細小范圍內的變動很難。

3.二次色的暗調跟色問題

二次色主要指C+M、C+Y、Y+M、C+K、Y+K、M+K,這些顏色的暗調部分在印刷跟色中也很難完全匹配,特別是C+M合成的藍紫色,Y+M合成的大紅,其道理跟中性灰色的跟色一樣,人眼對這些顏色很敏感,印刷中供墨量稍有變化,就會產生很大的視覺變化。

4.相同色系的大面積色塊和圖像的組合

大面積的色塊用墨量多,而且還容易看出顏色的差別,當大面積色塊與圖像排在同一墨路時,印刷墨量的控制很難同時照顧到兩者。

5.相反色調的組合

同一墨鍵位置有主色調相反的圖像時,印刷不容易跟色。比如上面排一個藍天風景,下面排一個人物肖像,為了突出上面的藍天,需要加大C的墨量,而為了突出人物膚色又需要減少C墨。這樣一旦數碼打樣稍有偏差,無法通過調整印刷墨量來跟色。

6.專色打樣跟色

從目前的實際生產情況來看,基本上還不能實現專色的模擬打樣。專色的色相多以標準色譜為主,數碼打樣只作為參考。在打樣過程中,一般都是將專色轉換為油墨CMYK四色,再用打印墨水來模擬,在專色轉CMYK套印色過程時,容易產生誤差。

數碼打樣的技術關鍵

1.色相的匹配

保證顏色色相的準確性,特別是對于油墨基本色CMYK的確定,因為這四個顏色的色相在印刷過程中不會改變,只會改變深淺,如果色相不準確,就無法通過印刷墨量來跟色。

2.飽和度控制

飽和度表示顏色的鮮艷程度,打印墨水的飽和度要高于印刷油墨的飽和度,若不做調整,打樣稿會非常鮮艷,難于印刷復制,所以要降低打樣圖像的飽和度。

對于印刷和打樣的飽和度,可以通過比較兩者的色域獲得,色域大的飽和度高。不進行色彩管理的轉換時,數碼打樣的飽和度遠遠高于印刷,打印的顏色非常鮮艷。一般來說,數碼樣需要把色域壓縮得印刷色域接近,這樣才能保證顏色的匹配。



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