吸引全球1.11億用戶收看的Netflix韓劇《魷魚游戲》(Squid Game),誰也沒想到成為Netflix史上最夯影集,不僅演員人氣飆漲,其中以6款傳統(tǒng)游戲?yàn)橹黝}的挑戰(zhàn)關(guān)卡,從123木頭人、椪糖到玻璃橋等通通成為話題,而獲得影迷贊揚(yáng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),藝術(shù)總監(jiān)蔡炅宣(Chae Kyoung-Sun)接受Netflix訪問時(shí)表示,「從美學(xué)的角度來看,我們創(chuàng)造了試圖讓觀眾和我們一起思考《魷魚游戲》的隱藏意圖的空間和道具!
大型場(chǎng)景加上鮮艷色彩,讓觀眾和劇中角色瞬間掉入真實(shí)卻又如夢(mèng)似幻的世界,就象是有毒的糖果外衣,背后藏的不是甜蜜而是痛苦。 飾演主角成奇勛的影帝李政宰,也將《魷魚游戲》的超現(xiàn)實(shí)建筑形容成「近乎夢(mèng)幻一般」,自成一個(gè)角色。如果仔細(xì)檢查每個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),都能發(fā)現(xiàn)處處充滿對(duì)現(xiàn)代社會(huì)矛盾之處的隱喻。
活力色彩對(duì)比暗黑游戲的矛盾美學(xué)
劇中大部分時(shí)間都以充滿活力的粉紅、淺藍(lán)、淺黃和綠色調(diào),令觀眾回想到童年時(shí)光,影集中的建筑卻是讓觀眾和演員都不太舒服的來源,由于所有游戲是在干凈、狹小的空間中舉行,營(yíng)造出有些令人不安的氣氛,與之形成對(duì)比的,則是用來從事器官走私等非法活動(dòng)、有如洞穴般黑暗的空間,事實(shí)上,外部世界在這部韓劇中,被描繪成冷酷、黑暗,與充滿著柔和色彩的游戲世界完全不同。
超現(xiàn)實(shí)樓梯汲取幻覺藝術(shù)大師
從2009年便構(gòu)思《魷魚游戲》初步劇本的導(dǎo)演黃東赫表示,貫穿劇中的彩色樓梯是受到荷蘭「幻覺藝術(shù)大師」艾雪(艾雪(M.C. Escher)作品《相對(duì)論》啟發(fā),在游戲總部?jī)?nèi)建造了樓梯迷宮,樓梯無視于重力進(jìn)而交織成網(wǎng),也讓人想起西班牙建筑大師Ricardo Boffil所建造的粉紅堡壘迷宮La Muralla Rosa,令人迷失其中。
象征社會(huì)不斷競(jìng)爭(zhēng)
參賽者睡覺的宿舍,看起來則象是由雙層床所組成的圓形劇場(chǎng),有些甚至高達(dá)七層樓高,「藝術(shù)總監(jiān)提出了量販店倉(cāng)庫(kù)的概念,建議讓參賽者像堆放在量販店內(nèi)貨架上的物品一樣呈現(xiàn),而不是像對(duì)待人一樣對(duì)待他們。」同時(shí)層層向上的梯子也反映了現(xiàn)代社會(huì)不斷競(jìng)爭(zhēng)向上爬概念。
游戲關(guān)卡場(chǎng)景巧思
超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的場(chǎng)景,從宿舍延續(xù)到游戲之中,在第一個(gè)游戲「123木頭人」中,參賽者身后的赤陶土三角斜頂房屋,充滿了兒童手繪風(fēng)格,與參賽者進(jìn)行「123木頭人」的殺人娃娃機(jī)器人,以攝影機(jī)為眼睛,令人聯(lián)想到監(jiān)獄里的監(jiān)視器,而機(jī)器人巨型尺寸,讓參賽者顯得渺小外,也讓大家看見兒時(shí)趣味游戲若成了社會(huì)版,竟成了駭人的生死存亡之戰(zhàn)。
在椪糖游戲中,玩家們置身的游樂場(chǎng),從溜滑梯、鞦韆和攀爬架同樣也是超大尺寸,導(dǎo)演表示:「我們小時(shí)候操場(chǎng)看起來很大,所以我們?yōu)槌赡耆私ㄔ炝烁蟮挠螛穲?chǎng)!苟錆M冷氣童趣味的風(fēng)格,也在緊迫逼人的挑戰(zhàn)下顯得格外詭譎冷冽。
彈珠游戲關(guān)卡則是還原70、80年代韓國(guó)巷弄,也是劇組耗費(fèi)最多心力的場(chǎng)景,飾演尚佑的樸海秀說道:「游樂場(chǎng)的場(chǎng)景很真實(shí),就像以前的小巷弄一樣,感覺就像以前人的家門口,給人一種奇怪的懷舊和緊張感!
跳玻璃橋的場(chǎng)景則是模擬老式復(fù)古劇院,天鵝絨布幕、五顏六色的燈飾,營(yíng)造一種近乎馬戲團(tuán)的氛圍。而VIP貴賓們所處的觀看室,不僅有真人彩繪所扮演的家飾,熱帶叢林般的紙醉金迷奢華大廳,對(duì)比參賽者所處的游戲空間外,亦讓參賽者看起來象是落入萬獸之王手中的迷途羔羊。
白色、明亮的等待區(qū)則可以看到建筑女爵札哈哈蒂Zaha Hadid的蓋達(dá)爾阿利耶夫中心( Heydar Aliyev Center)、西班牙建筑師Santiago Calatrava的紐約世界貿(mào)易中心車站建筑作品影子,團(tuán)隊(duì)希望在這個(gè)白色房間中,「創(chuàng)造出某種不安感,一個(gè)未知空間,不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。」而等待失敗挑戰(zhàn)者的棺材,則被包裝成像禮物一般,對(duì)此蔡炅宣則解釋她把自己試著從游戲創(chuàng)辦者「上帝視角」出發(fā),給予參賽者機(jī)會(huì)也象是送了一份大禮,然而命運(yùn)卻極為諷刺。
說到這里,不難看出在《魷魚游戲》中,建筑被當(dāng)成是強(qiáng)化緊張、歡樂與情感的工具,增強(qiáng)了戲劇上的張力,同時(shí)創(chuàng)造了極佳的視覺效果和空間元素,如果說要成就一部膾炙人口的戲劇,幕前的演員固然需要引人入勝,幕后的美術(shù)、視覺效果設(shè)計(jì)同樣功不可沒啊!

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