UE 與 UI 的區(qū)別

資訊頻道 - 設(shè)計(jì)技 來(lái)源:中國(guó)設(shè)計(jì)在線 作者:cdo 2016-11-27


用戶體驗(yàn)(UX)

用戶體驗(yàn)是UI概念中至關(guān)重要的一個(gè)大環(huán)節(jié),即用戶體驗(yàn)(User Experience-UX)。在用戶體驗(yàn)中有很多角度的切入點(diǎn),所以很寬泛。總的來(lái)說(shuō)就是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn),和使用產(chǎn)品過(guò)程中產(chǎn)生的互動(dòng)體驗(yàn)統(tǒng)稱為用戶體驗(yàn)。其中也包括品牌與產(chǎn)品契合等意識(shí)形態(tài)的體驗(yàn)與經(jīng)驗(yàn)。

用戶體驗(yàn)的研究牽涉了產(chǎn)品從前期到后期的諸多環(huán)節(jié)。從最初的產(chǎn)品策劃開始,UE部門就需要配合完善產(chǎn)品的商業(yè)模式,用戶調(diào)查,提煉典型用戶,產(chǎn)品情景設(shè)計(jì),分析產(chǎn)品的生活樣式(Lifestyle),提煉產(chǎn)品的視覺識(shí)別,質(zhì)感識(shí)別等等。后期要提出解決方案,制作配合,數(shù)據(jù)反饋,用戶跟蹤及市場(chǎng)跟蹤等等工作。最后跟據(jù)以上所有步驟的研究結(jié)果制作規(guī)范(UX-Guideline)。

UCD

User-Centered Design,以用戶為中心的設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)單的說(shuō),在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品,無(wú)論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都需要考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。

衡量一個(gè)好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以有以下幾個(gè)緯度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時(shí)所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來(lái)還包括對(duì)特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對(duì)用戶的吸引程度、用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品前后時(shí)的整體心理感受等。

信息架構(gòu),英文叫做information architecture,縮寫為IA

它是一個(gè)整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過(guò)程,主要是要將信息變成一個(gè)經(jīng)過(guò)組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結(jié)構(gòu)。

這樣的結(jié)構(gòu)性設(shè)計(jì)將使得使用者對(duì)于信息的內(nèi)容存取更直接,讓使用者的任務(wù)更容易完成,它也可說(shuō)是在結(jié)構(gòu)與分類上的藝術(shù)與科學(xué),可以幫助我們尋找信息并且予以管理。

交互設(shè)計(jì),英文叫做Interaction Design

交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制 , 以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過(guò)程中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。

交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)人和機(jī)器的交互來(lái)完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來(lái)。

HCI:human computer interaction人機(jī)交互

用戶界面 – User interface

圖形界面 – Graphics User Interface

在人和機(jī)器的互動(dòng)過(guò)程中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面。

從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個(gè)層次。

有效的界面設(shè)計(jì)經(jīng)常是預(yù)見的過(guò)程,設(shè)計(jì)目標(biāo)是開發(fā)者根據(jù)自己對(duì)用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡(jiǎn)單且用戶樂于使用,這意味著設(shè)計(jì)需適應(yīng)硬件的局限。

易用性 – Usability

是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對(duì)用戶來(lái)說(shuō)有效、易學(xué)、高效、好記、少錯(cuò)和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實(shí)際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量。

Usability Engineer 可用性工程師

Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面 (HUI)

Man Machine Interface人機(jī)接口(MMI)

在互聯(lián)網(wǎng)公司里

UI = GUI 是做視覺設(shè)計(jì)

UE 是做 交互設(shè)計(jì)

寫代碼、DIV、CSS、JS、切圖 是“前端工程師” “front end engineer”這個(gè)崗位做的。

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